おかげさまで7年目を迎えました。

本年5月をもちましてライフツービッツは7年目を迎えました。
子供で言うと小学校一年生です。

これもひとえにお客様や、応援頂いている皆様のおかげでございます。
誠にありがとうございます!

実は、2015年2月より、子会社であるMINTFLAG Inc.(ミントフラッグ株式会社)を立ち上げました。

http://mintflag.com/

こちらではゲームやエンターテインメントの力を活用した教育ソフトの企画・開発・運営を行っています。

未発表のProjectを開発中(RPG)ですが、いずれ近いうちに対外的にも発表できる予定です。

さて7年目を迎えたライフツービッツでは、引き続き従来通りのライフログ事業を推進していきます。
今後は特に、医療・ヘルスケア・メンタルヘルス・知育・ディープラーニング(機械学習)といったジャンルへフォーカスし、
ゲームやエンターテインメントといったより娯楽色の強い内容は、子会社ミントフラッグにて推進してまいります。

とはいえ、親子双方にて連携を密にして効率的・効果的な体制で今後も開発を進めます。

お客様に喜んで頂く事はサービス業として当たり前。
加えて、開発スタッフ一同も会社やProjectを通じて、自己表現や達成感、生きがいを感じられるように。

ライフツービッツ(とミントフラッグ)は、昨日よりも今日、今日よりも明日が少しでも良くなるように
ITのチカラで、世の中をアッと驚かすサービスを企画開発して参ります。

今後ともご支援のほどよろしくお願い申し上げます。

ライフツービッツ一同

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わがはいはホメニャン プレスリリース (2015/06/16)

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こどもはホメてのばそう!
育児でお困りのパパママの強い味方登場!
『わがはいはホメニャン』App Store、Google Playにて配信開始!
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2015年6月16日
ライフツービッツ株式会社

ライフツービッツ株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:村岡総仁)は、育児でお困りのパパ・ママの助っ人!こどもをホメるアプリ『わがはいはホメニャン』をApp StoreとGoogle Playにて配信開始しましたので、ご案内いたします。

【アプリの特徴】
(1) こどもはホメてのばそう!怒ってばかりの育児を変える知育アプリです。
(2) ほめことばは10種類以上!日常の子育ての様々なシーンに対応しています。
(3) 自分のオモチャがしゃべりだす!?ホメニャンはカメラを使っていつでも呼べます。大好きなオモチャや苦手な野菜に、ホメニャンの顔がシールのように張り付きしゃべります。

【アプリの内容】
1. ホメてのばそう!
ほめ言葉を選んで、ボタンを押すとホメニャンが登場します。基本操作はこれだけでOK!お子様でも簡単に操作できます。叱ってばかりではいけないとわかりながらも、ついつい叱ってしまうものですよね。そんなときはホメニャンが「ほめる」ことで、お子様のやる気をグイッとあげます!
こどもはほめてのばそう!

2.「好き嫌いせず食べてほしい…」「早く寝てくれない!」など様々なお困りシーンに対応!
「外出時に騒ぎ始めた」「オモチャをなかなか片付けてくれない」「最近トイレトレーニングがうまくいかない」などなど子育ての日常でよくあるシーンに対応した「ほめことば」があります。その数10種類以上!
ほめことばは10種類以上!!

3. 大好きなオモチャや苦手な野菜がしゃべりだす!?
お子様の大好きなオモチャや苦手な野菜などなど、ホメニャンの顔がシールのように張り付きしゃべります。好きなオモチャから褒められたら、とっても嬉しいですよね。逆に嫌いな野菜から話しかけられたら、苦手意識が低くなるかもしれません。ホメニャンを写真に撮ってシェアすることも可能です。お子様と一緒に、子育てを楽しみましょう!
大好きなオモチャ苦手な野菜が・・・!?

【アプリのダウンロード】
Android版: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.life2bits.homenyan
iOS版: https://itunes.apple.com/us/app/wagahaihahomenyan/id998227030?l=ja&ls=1&mt=8

【カテゴリ/ジャンル】
教育・知育・エデュテイメント(edutainment)
※エデュケーション(education)とエンターテインメント(entertainment)を融合した造語です。

【対象年齢】
1~5歳

【動作推奨環境】
iOS 7.0以降
Android版: Android 2.3以降

【コピーライト表記】
(C) Life2Bits Inc. All rights reserved.

【会社概要】
会社名:ライフツービッツ株式会社
URL:http://www.life2bits.com/
設立日:2010年5月
代表者:代表取締役社長 村岡 総仁
事業内容:ライフログサービスの企画開発
スマートフォンアプリの企画開発など

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ぺらぺら英語旅 プレスリリース (2014/10/22)

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ぺらぺら英語を話せるようになる!
英語の発音が学べるアプリ『ぺらぺら英語旅』
Google Playにて配信開始!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.life2bits.beetle
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2014年10月22日
ライフツービッツ株式会社

ライフツービッツ株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:村岡総仁)は、英語の発音を楽しく学ぶことを目的としたアプリ『ぺらぺら英語旅』を、Google Playにて配信開始しましたので、ご案内いたします。

【『ぺらぺら英語旅』の特徴】
1 『ぺらぺら英語旅』は、英語の正しい発音を学ぶためのアプリです。
2 中学までに習う英語の問題が1300問以上あります。
3 ゲーム形式で楽しく英語が学べます。
4 間違えた問題は何度も挑戦できるので苦手を克服できます。

【『ぺらぺら英語旅』アプリの内容】
1:英語発音クイズ
『ぺらぺら英語旅』は、クイズ形式でスピーキングの練習ができるので、簡単に楽しく英語学習を行えます。
どの単語が聞き取りづらかったのかを判定できるので、苦手な発音の発見にもつながります。
さらに、全て無料なので、子どもでも安心して使うことができます。

英語

2:問題数は1300問以上
問題は全て中学までに習う英語です。
問題には、単語(821問)、慣用句(100問)、ことわざ(314問)、時間や日付などの数字表現(145問)があります。
単語だけでなく、幅広い英語の表現を学ぶことができます。
また、出題の際にお手本音声が流れるので、リスニングの力も養えます。

クイズ

3:ゲーム感覚で英語学習
可愛い動物を電車に乗せて、英語の旅をします。
たくさん正解すると電車がどんどん進みます。
失敗せずにどこまで行けるのか?というドキドキ感を味わうことができます。
ゲーム感覚で遊びながら英語を話すので、楽しみながら英語の発音を学べます。
さらに、友達が何キロまで進んだかわかるので、学習の意識を高め合うこともできます。

ゲーム

4:復習モード
ゲームで間違えた問題は復習することができます。
復習モードでは、正解するまで何度もクイズに挑戦できます。

レビュー

【アプリのダウンロード】
アプリのダウンロードはこちら(無料)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.life2bits.beetle

【カテゴリ/ジャンル】
教育・知育・エデュテイメント(edutainment)
※エデュケーション(education)とエンターテインメント(entertainment)を融合した造語です。

【対象年齢】
全年齢

【動作推奨環境】
Android版: Android 2.3以降

【アイコン】
アイコン
36×36
48×48
72×72
96×96
144×144
512×512
1024×1024

【コピーライト表記】
(C) Life2Bits Inc. All rights reserved.

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【会社概要】
会社名 :ライフツービッツ株式会社
URL  :http://www.life2bits.com/
設立日 :2010年5月
代表者 :代表取締役社長 村岡 総仁
事業内容:ライフログサービスの企画開発
スマートフォンアプリの企画開発など
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2014年 年頭ご挨拶

あけましておめでとうございます。

2014年を迎えました。

今年の干支は「甲午(きのえ・うま)」一般的には「うま年」となります。
年相によると、甲午の年は全60個の干支の31番目であり、これからの30年の最初の年として「CHANGE」の起点となる年なのだそうです。

弊社は、2010年暮れから本格的に事業を開始し、早いもので丸3年が経過しました。
この間、多くの方に支えられ様々な取り組みを行い、社名の由来にもなる「ライフログ」というものをどういう形で世の役立つ形とするのか?
ようやくですが、目指すべき方向性が見えつつあると手応えを感じています。

昨年6月には、オンライン専用のデッキ構築型カードゲーム【Piretes of Liberta】のβサービスを開始しました。
残念ながらサービスはヒット出来ず12月にサービスを休止する形となってしまいましたが、「PCブラウザだけではなくスマートフォンのブラウザも含めてオンラインで同期して遊ベる」という技術的な目標は達成が出来ました。
「マルチブラウザ」と呼ぶこの考え方は、ゲームにかぎらず様々なデバイスが世に出て来る今後の大きなトレンドになると思います。
デッキ構築型のゲームはまだまだ歴史の浅いジャンルですが、失敗にへこたれず、またチャレンジします。

11月には、2012年に引き続き、京都大学大学院古川教授・国立精神・神経医療研究センター堀越先生・ATR様と開発を行いました【こころアプリ】のバージョンアップを公開しました。
昨年バージョンから比べると大幅にボリュームアップし、現在臨床試験を行っています。
今年度版は、『行動活性化』という療法を学ぶパートにて楽しみながら療法を実践していただくという目的で、ゲーミフィケーションにも取り組みました。

弊社の使命であるライフログと医療分野は、とても関係性が深く今後ますます重要性の高まる領域だと思います。
弊社が得意とするゲーム開発のノウハウも活かしながら、自分たちならではの企画開発を出来る体制が、事業開始から3年を経て、ようやく整ってきたと手応えを感じています。
まだまだ法令上の制約など、医療とITには壁が存在しているのも事実ですが、近い将来、その壁もきっと取り払われる事と確信しています。
今から一つ一つ臨床試験の結果を踏まえつつブラッシュアップしつつ、来るべき時に良いサービスが提供できるよう、引き続き進化させて参りたいと思います。

そして、現在、4才位までの幼児を対象とした知育アプリを開発中です。
順調に行けばもうすぐ公開出来ます。
これからのチャレンジとして、弊社は「Edutainment」に取り組んでまいります。
「Education」と「Entertainment」の造語である「Edutainment」は、特に子どもたちの教育を考えるととても重要な命題です。
また、「ライフログ」「ビッグデータ」というテーマとも親しく、画一的なスクール形式の教育メソッドとは異なる、新しい教育メソッドがきっと実現できると考えています。
前例のない試みとして誰もノウハウを持ちあわせていませんので、試行錯誤しながらの取り組みとなりますが、子を持つ親としても、とてもやり甲斐のあるテーマだと考えています。

本年は、今までの3年の積み重ねを活かし、「天高く馬肥ゆる秋」を目指して、甲午の年にふさわしい「変化の始まりの一歩」をスタートダッシュで駈け出して行きたいと思います。
どうぞ今後ともご支援のほどよろしくお願い申し上げます。

ライフツービッツ一同

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うつ病治療補助アプリ:『こころアプリ』臨床試験開始

【こころアプリ】とは、うつ病治療のため、認知行動療法に基づいたスマートフォンアプリです。

うつ病は日本人の10~30人に1人が一生に一度はかかることのある非常に頻度の高い疾患です。
身近な方でこの病に苦しむ方がいる、という方も多いのではないでしょうか?

昨今、うつ病に対して認知行動療法という精神療法が有効であることが分かってきました。
しかし、認知行動療法そのものは標準で1時間×16回の対面治療を必要とし、患者さんにも治療者にもたいへん時間のかかる治療法です。
認知行動療法のカウンセラーにも育成に時間がかかり、手が足りてないというお話も耳にしました。
この認知行動療法を、最新の情報通信技術を用いてより実行しやすい形にする試みが、この【こころアプリ】です。

弊社では、京都大学大学院古川先生と国立精神・神経医療研究センター堀越先生の指導のもと、アプリの企画開発をゼロベースから担当させて頂いています。

2013年度版の臨床試験もすでに開始し、予めID/パスワードをお配りした被験者の方に臨床研究にご協力頂いています。

認知行動療法は、患者の認知(考え方)と行動(生活)の両面から治療を行っていく、うつ病治療法です。
そのためライフログの取得や分析、毎日の生活のルーティーンを変える/殻を破るためのきっかけ作りといった部分において、IT(特にアプリ)の担う役割は大きなものになると考えられます。

システム開発においては、株式会社国際電気通信基礎技術研究所(ATR)様と連携のもと、アプリケーションで取得した患者様のライフログは、ご本人やお医者様も閲覧し治療に役立てるという、とても踏み込んだ臨床研究となります。

まさに、【人生の記録(ライフログ)をビット化することで、自分でも見落としていた新しい自分がきっと見つかる筈です。】という弊社の理念にぴったりなプロジェクトに参加させて頂いています。

■企画監修
京都大学大学院医学研究科 教授  
医学博士  古川 壽亮 先生

独立行政法人国立精神・神経医療研究センター
認知行動療法センター 研修指導部長
臨床心理学博士 堀越 勝 先生

■アプリケーション企画開発
ライフツービッツ株式会社

■システム開発
株式会社国際電気通信基礎技術研究所
適応コミュニケーション研究所

■iPhoneアプリ公開URL
https://itunes.apple.com/us/app/kokoroapuri/id567669213?mt=8

◎注意事項◎
本アプリを用いた臨床研究にご参加いただく方には事前にIDとパスワードが発行されます。
ただいま臨床研究の準備中です。

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